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ゼルダの伝説:王国の涙 簡単なレビュー

《ゼルダの伝説 王国の涙》は、任天堂が近日発売予定のオープンワールドアクションアドベンチャーゲームです。本作は 2017 年に発売されたブレス オブ ザ ワイルドの続編であり、2023 年 5 月 12 日に任天堂 Switch で発売予定です。ある事情により、私は王国の涙を早めにプレイすることができました。数時間の体験の後、私は簡単なレビューを書き、まだ購入していない人に参考にしてもらいたいと思います。リークに関することは一旦議論しませんが、もし DMCA に違反している場合、この記事は削除されるでしょう。

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購入する価値があるか?#

答えは肯定です。『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編として、本作は基本的に前作のシステムを受け継いでおり、既存のプレイヤーはすぐに慣れることができます。同時に、前作から進化しており、今回のマップには空と地下の 2 つのモジュールが追加されています。ヘイラル大陸とほぼ同じサイズのマップでありながら、空の建物は浮遊する遺跡の島々であり、地下は光の種を点灯させて探索する必要があります。

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さらに、2 つの新機能はスキルの変更とレフナウデバイスの登場です。スキルについては、リモートボム、マグネットグリップ、タイムストップ、アイスメイクが廃止され、アルティメットハンド(アイテムの取得と組み合わせ)、スクラップ建設(アイテムと武器の接着)、スカイウォーク(天井を貫通して移動)、リバースタイム(時間を逆転)に変更されました。レフナウデバイスはリンクの腰に装着されたバッテリーで駆動するモジュールであり、現時点では火を吹く、風を吹かせる、滑空、熱気球などの装置があります。これらの装置はリンクのバッグに収納することもできます。

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新たに登場したバッテリーは、私の見解ではスタミナゲージの重要性を低下させ、プレイヤーがリンク自身のスキルに頼るのではなく、環境を利用し、自分自身の創造力を発揮することを促しています。同様に、アルティメットハンドの組み合わせアイテムやスクラップ建設の接着武器も、ゲームのプレイ性を大幅に向上させ、初めて出会った時には目を見張るものです。

改善できる点もあります...#

勝者にも敗者にも萧何あり。王国の涙の最大の欠点は、メカニズムが前作とあまりにも似ていることです。本作では、封印を解いて再び消えた姫、神殿の謎解き、祝福を集めて能力をアップグレードすること、展望台での地図の探索など、既存のプレイヤーには非常に馴染みのある要素が見られます。特に展望台の探索メカニズムは、リンクを打ち上げて空中に飛ばし、空と大陸の地図データをスキャンするものです。空の島が本作の重要な要素であるならば、浮遊島にいくつかの展望台を設置し、レフナウデバイスを使って到達することが完全に可能です。ヘイラル大陸には新しい変異地域がある以外は、他にはあまり変化がありませんし、地図の右上にある浮遊迷宮もまだそこにあります(笑)。

また、Nintendo Switch の性能不足により、ゲームの画質が高くないという問題もあります 原神と比べると...。物語が進むにつれて、王国の涙が私にさらなる驚きをもたらしてくれることを願っています。現時点では、これらの要素は前作との重複度がやや高すぎるように思えます。

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もちろん、『ゼルダの伝説:王国の涙』はその独自の魅力を保ち続けており、プレイヤーは思わず開いてしまい、楽しい午後を過ごすことができます。連綿と続くゲームメカニズムこそが、その魔力の源です。

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